UX/UI 設計課程
UX/UI 設計模組

產品體驗優化:使用者需求分析與原型設計

介紹使用者體驗設計之基礎觀念。內容涵蓋需求訪談、旅程圖繪製及介面原型製作,協助開發團隊建立共通的溝通語言。

UX/UI 設計課程

課程簡介

本課程針對產品開發團隊,導入使用者中心設計 (UCD) 流程。從需求收斂到原型製作,建立跨部門的共通語言,減少開發重工與溝通成本。

課程將介紹取得使用者反饋的客觀方法,並透過工具操作,將抽象規格具象化為互動原型,以數據導向的決策流程優化產品介面,確保最終交付符合商業目標與實際使用者需求。

課程對應之實務情境

現有痛點

系統功能開發完畢,但使用者反應不符合實際操作需求。

培訓目標

說明需求收斂方法,降低規格與實際情境的落差。

現有痛點

跨部門對於畫面呈現缺乏共識,導致開發過程中反覆修改。

培訓目標

導入視覺化原型工具,作為需求溝通的具體參照。

適合對象

產品經理 (PM)

負責釐清使用者需求,需產出明確產品規格與跨部門協調者。

UI/UX 設計人員

負責繪製介面與規劃操作動線,需進行易用性測試者。

前端開發工程師

需理解設計邏輯並與設計師進行規格交接之技術人員。

培訓時數與方案選擇

可依據企業當下需求與預算,選擇適合的授課深度與產出目標。

入門講座版

2 小時

以觀念建立為主,適合大場演講、企業週會或月會。

半日工作坊

3 小時

包含觀念與分組實作,適合針對特定部門的企業內訓或專班。

最熱門

一日實戰營

6 小時

深度的專案實戰,適合年度培訓或需要產出具體成果的訓練。

課程內容

可配合單位指定之內部系統作為演練案例。

M1

使用者研究與需求分析

介紹取得使用者反饋的客觀方法。

  • 訪談技巧與問卷設計基本原則
  • 目標受眾輪廓 (Persona) 建立方式
  • 任務:梳理使用者旅程圖 (User Journey Map)
M2

介面流程與原型實作

將功能清單轉換為具體的畫面草圖。

  • 資訊架構整理與線框圖繪製概念
  • 原型設計軟體 (如 Figma) 基礎功能介紹
  • 任務:完成基礎畫面之流程串接
M3

設計驗證與跨單位溝通

探討開發前的測試作業與規格確認。

  • 易用性測試之執行方式說明
  • 開發規格與設計檔案之交接注意事項

預期成果

  • 產出具體的產品使用者旅程圖 (User Journey)。
  • 具備繪製低保真至高保真互動原型之技能。
  • 建立以數據與使用者反饋為基礎的決策流程。

授課講師

R 森 講師檔案照片

R 森

產品經理、講師、UX/UI/網頁設計師

具備 10 年以上教學與實務經歷。曾執行多間企業內訓專案,累積授課時數逾 500 小時,協助超過 1,000 名學員高效透過驗證過的方法論、應用軟體工具並實際改善原本工作流程。

常見問題

團隊中缺乏專業設計師適合參與嗎?
適合。本課程著重於「設計思維」與「需求釐清」,協助非設計背景人員(如 PM、工程師)掌握跨部門溝通邏輯。
實作環節會使用特定的設計軟體嗎?
實作將以主流工具 (如 Figma) 為主進行演示,重點在於基礎操作及跨部門協作功能,不涉及進階視覺設計。
可否使用公司正在開發的產品作為練習題目?
非常建議。這能使工作坊產出直接對應內部業務需求,請於課前諮詢會議時提出討論。

培訓規劃流程

第 1 步

提出需求

透過表單提供期望改善之業務情境。

第 2 步

需求確認會議

進行線上會議,確認培訓目標並收斂課程重點。

第 3 步

確認提案與排程

依據會議結論調整課程模組,經確認後安排授課時間。

企業培訓需求單

有需求的培訓主題



目前為展示介面,無表單接收功能。