
花了幾個月開發出一個功能,上線之後才發現用戶根本沒在用?
問卷收到滿滿的「還不錯」,幾個月後留存率卻持續下滑?
對許多新手產品經理來說,這幾乎是一定會踩過的坑。問題往往不是出在努力不夠,而是出在研究的方法和觀念上。
看完這篇你會了解:
- 用戶說的話不一定等於真實需求,產品經理應該多問過去行為。
- 需求訪談不是聊天,訪綱設計會直接影響洞察深度。
- 觀察法能補足訪談盲點,因為實際行為往往比口頭描述更可靠。
- 專家訪談不能只聽單一來源,必須交叉比對不同觀點。
- 放聲思考法適合新手產品經理做使用者研究入門測試。
用戶研究入門並不難,但要做得有效,需要先打破幾個常見的誤解。以下五個關鍵方法,是使用者研究入門最值得掌握的核心觀念,不管你是剛接觸產品管理,還是已經有些經驗,都值得重新檢視一遍。

01 用戶研究入門第一個觀念:用戶說的話,不見得是他真的需求
如果你直接問用戶「你需要什麼」,你通常得不到真正需要的答案。
不是因為用戶在說謊,而是人類本來就不擅長描述自己的行為和動機。我們的大腦習慣用語言去合理化已經發生的事,而不是準確說出內心真實的感受。
心理學上有個概念叫做「自我呈現」,意思是人們在社交情境下,會本能地展示一個更理想的自己,即使在匿名問卷裡,這個傾向依然存在。
這就是為什麼問卷常常收到「還行,挺好的」、「還不錯」,但產品上線後卻沒人要用。
更有趣的情況是,有些用戶非常友善,不想讓 PM 失望,所以給出了正面回饋,哪怕他們其實沒有特別喜歡這個設計。這不是惡意,而是人性。
解法其實很簡單:問行為,不要問意見。
與其問「你覺得這個功能怎麼樣」,不如問「上一次你遇到這個情境,你是怎麼處理的」。前者問的是抽象感覺,後者問的是真實經驗。
我們具體的過去經驗,總是比抽象的未來假設更可信,是吧?

02 需求訪談怎麼做?訪綱設計才是成敗關鍵
簡單來說,需求訪談可以分成五個步驟:先釐清研究目標、設計訪綱、招募目標用戶、訪談時追問具體經驗、最後整理共通模式。產品經理不需要一開始就追求完美訪談,重點是避免問出誘導性問題,並把注意力放在用戶過去真實發生的行為上。
很多新手產品經理第一次做用戶訪談,都帶著「只是去聊聊需求嘛」的輕鬆心態。
適度放鬆是好的,過於正式的氣氛會讓受訪者緊張,反而說不出真話。但如果你以為需求訪談就是漫無目的閒聊,很可能做完十場,手上還是沒有任何有用的之後要開發的功能洞見。
好的訪談有一個,我稱之為「看不見的結構」。
訪綱不是讓你照本宣科地唸問題,而是讓你在對話中保持方向感,確保在有限時間裡問到真正重要的事。設計良好的訪綱,讓訪談看起來像自然對話,但每一個問題其實都是刻意設計過的。
幾個核心原則:
- 問題要從寬到窄,先讓受訪者說說大的脈絡,再慢慢聚焦細節
- 當對方提到有趣的事,不要急著跳下一題,而是繼續追問:「這裡很有趣,能不能多回想一下、多說一點?」
大家比較常犯的錯誤,是在問問題時不自覺把答案藏在問題裡,像是「你會不會覺得這個步驟太複雜?」
→ 這種問題已經暗示了產品經理本身所期待的回答,受訪者很容易就順著你說。
有時我們需要學會沉默:讓受訪者把話說完,在他停頓時,先忍住不接話,因為在經驗上,往往有價值的東西,就藏在那個停頓之後。
舉個例子:你問用戶「你平常怎麼記待辦事項?」,他說「用手機的備忘錄啊」,然後停頓了一下。這時候很多人會立刻接著問下一題。
但是,如果此刻你忍住,讓沉默持續三秒,他可能會接著自己補充:「其實也不是每次都記啦,有時候懶得開手機,就直接寫在手背上。」
這一句,才是真正有用的洞見。

03 新手產品經理必學:為什麼觀察比訪談更能接近真相
如果訪談是聽用戶說什麼,觀察,就是在看用戶做什麼。
這兩者之間,你覺得哪個更能接近你想要的找出的真相?
我自己就曾做過一次辦公軟體自動化專案的觀察研究,主題是工作者如何使用內部的文件管理系統。訪談時,大多數人都很有自信地告訴我,他們會把文件分門別類整理好。
但… 當我實際坐到他們旁邊,請他們開啟自己的資料夾,眼前的畫面完全不是那麼一回事啊!幾乎每個人的桌面都堆滿了雜亂的檔案,根本沒有分類。
人們對自己的描述,和實際行為,有時候差距大得驚人。
觀察法的核心價值,就是繞過這道落差,直接去看真實發生的事。
觀察有幾種方式。定點觀察有點像神祕客,研究者在不讓被觀察者知道的情況下默默記錄,得到的資料最接近自然狀態。參與式觀察則是親身體驗目標族群面對的情境。
這裡分享我們團隊做過最難忘的一次參與式觀察:
當時我們在開發一款助行器產品,為了真正理解目標用戶的日常處境,我們決定每天上班前,在自己的雙腿上綁上鉛塊,整整一天都帶著這樣的重量行動、通勤、開會。
那一週,我才真正理解什麼叫做「走不到一半腿就沒力了」,也才注意到原來對於需要助行器的他們來說,商店前的階梯有多難跨、捷運車廂的空間有多擁擠。
這些細節,用問卷永遠問不出來。
有些感受,根本說不清楚,只能親身體驗。

04 避免誤判需求的關鍵:別讓單一專家主導你的判斷
剛接觸陌生領域時,找專家訪談是節省時間的好方法。
一位有豐富實戰經驗的專家,能在幾小時內告訴你行業生態、常見痛點、各種失敗案例。這些累積多年的見解,靠自己摸索可能需要幾個月甚至幾年。
但這裡有一個重要的陷阱:權威效應。
面對不熟悉領域的專家,大腦很容易進入仰視模式,下意識接受對方說的每一件事,不太會去質疑。這種傾向在演化上是有道理的,但在做用戶研究時,卻可能讓你建立在錯誤的認知基礎上去規劃產品。
原因很簡單:每一個專家都有自己的視角、利益和盲點。
一位在行業工作了二十年的資深人士,見解很寶貴,但也可能因為太熟悉而產生一些看不見的預設。不同立場的專家,對同一件事的解讀可能截然不同。
舉個例子:假設你要設計一款運動 App,去問一位健身教練,他可能說「最重要的是要有詳細的動作示範影片」。但如果你去問一位平常在家跟著 YouTube 運動的上班族,他可能說「我只想知道今天做了多少卡路里,其他的我不在乎」。兩個人對運動都很了解,但他們的使用情境完全不同,給你的建議自然也會差很多。
實務上最有效的做法是同時訪談立場不同、甚至觀點可能對立的多位專家,然後把他們說的拿來交叉比對。矛盾和衝突之間,往往藏著最接近現實的真相。

單一來源的資訊,無論那個來源有多權威,都需先保持一定的懷疑 → 「先接收,但不要完全接受」。
05 使用者研究入門最推薦的易用性測試法:放聲思考法
除了訪談、做觀察之外,還有一個試合產品經理做用戶研究的方法-易用性測試。
而在所有易用性測試方法中,有一個特別適合使用者研究入門的,叫做「放聲思考法」。
概念非常直覺:讓用戶在操作產品或原型的同時,把腦袋裡想到的一切大聲說出來。不管是「這個按鈕在哪裡,怎麼找不到」,還是「咦,點了這個它跳到哪去了」,還是「這個字體真的很小,好在我有看到」,通通說出來。
這個方法的神奇之處,在於它讓你看到一般測試看不到的東西。
普通的可用性測試中,你能觀察到用戶做了什麼,但不知道他為什麼這樣做。他點錯了按鈕,是因為文字讓他誤解?還是按鈕位置不對?還是他根本沒注意到那個按鈕?
光靠觀察行為回答不了這些問題,你需要同時「進入他的大腦」。
放聲思考法做到了這一點。用戶邊操作邊說話,你就能即時聽到他的推理過程、假設、困惑,以及他在哪個環節卡住、大腦做了什麼判斷。
測試現場通常有兩個角色:
- 主持人負責說明任務、請用戶開始操作,過程中盡量不介入
- 觀察員負責記錄所有言語、動作和表情
測試結束後,再花最多二十分鐘做簡短追問,針對放聲思考過程中仍然含糊的地方深入釐清。
如果遇到表達能力較弱的受測者,可以把操作過程全程錄影,之後陪他一起回顧影片邊討論,這個方式叫做「回溯式訪談」,能有效彌補即時放聲思考的限制。
測試前記得設計幾個關鍵任務,例如「請你搜尋到某本書,加入購物車並完成結帳」。任務要具體,但執行過程「完全交給用戶」,不干預-他們的卡頓和迷路,正是你最需要發現到的問題。

做使用者研究,其實是一種好的換位思考習慣
想做用戶研究?其實並不需要先學會各種高深的研究方法。
但我建議要先建立一個觀念:不要只相信自己的直覺,也不要只聽用戶表面說法,而是透過訪談、觀察或易用性測試,把「假設」拿到真實情境中驗證。
當你習慣做訪談,甚至用來和自己身邊的同事溝通時,你也會開始更在意對方真正的需求,而不只是他說出口的話。你會開始做觀察、每次走進新的環境時,你會下意識留意那些細節、那些說不出口的不便與潛台詞。
我相信用戶研究這個技能不只能用在產品上,你也能在日常工作派上用場,包括團隊溝通、利害關係人管理,以及各種大大小小的衝突處理。
用戶研究就像一面鏡子,讓我們不斷被提醒:自己並不是用戶,你的假設可能是錯的,你需要去問、去觀察、去確認。
快問快答 FAQ
1. 新手產品經理要從哪裡開始做用戶研究?
用戶研究入門不需要從最複雜的方法開始。
建議新手產品經理先從用戶訪談練起,因為它的門檻相對低,只需要一份設計好的訪綱和幾位願意受訪的目標用戶。做完三到五場訪談之後,你對研究的感覺會比讀十篇文章更扎實。等訪談熟悉了,再慢慢加入觀察和測試,循序漸進。
2. 需求訪談怎麼做?有沒有簡單的步驟可以參考?
需求訪談的基本步驟
- 先定義這次訪談想驗證的產品假設。
- 設計從寬到窄的訪綱。
- 招募符合目標族群的受訪者。
- 訪談時多問過去經驗,少問未來意願。(例如「上一次你遇到這個狀況,你是怎麼做的」,而不是「你覺得這樣好不好」這類抽象意見)
- 訪談結束趁記憶猶新盡快整理重點
3. 使用者研究入門需要學哪些方法?
使用者研究入門建議先掌握三大類方法:訪談、觀察和測試。
訪談包含用戶訪談、需求訪談和游擊式訪談;觀察包含定點觀察和參與式觀察;測試則可以從放聲思考法開始練習。
做用戶研究一定需要專業研究員或 UX 設計師嗎?
不一定。許多基礎的用戶研究方法,產品經理自己就能執行。訪談、觀察、放聲思考測試這些方法的核心邏輯並不複雜,只要有基本的訪談技巧和觀察框架,新手產品經理也能做出有參考價值的研究成果。當然,如果團隊資源允許,有 UR 研究員或 UX 設計師加入會讓研究品質更穩定,尤其是在分析和歸納洞見的階段。
產品經理做用戶研究,最常犯的錯誤是什麼?
最常見的錯誤有三個:
第一,只問意見、不問行為,導致收到的答案和現實脫節
第二,訪談時過度引導受訪者,讓對方說出你想聽的答案,而非他心裡的真實想法
第三,只仰賴單一資料來源,無論是一份問卷、一位專家,還是一場訪談,都不足以做出可信的判斷,交叉比對才是避免誤判需求的關鍵。
註:在台灣的產品與 UX 領域,「用戶研究」和「使用者研究」常被交替使用,兩者核心都是理解目標使用者在真實情境中的行為、需求與痛點。